Três estudantes de 14 anos do Colégio e Curso Desafio, em Recife, desenvolveram a plataforma Pense Bem, uma ferramenta que busca combater a desinformação e os conteúdos falsos gerados por inteligência artificial (IA). Alice Gomes, Beatriz Vasconcellos e Letícia de Oliveira criaram a solução para auxiliar usuários a avaliar o impacto de suas publicações antes de divulgá-las.

O projeto Pense Bem foi o vencedor do HackaNAV 2026, uma competição nacional de inovação organizada pelo Nave a Vela, iniciativa de educação tecnológica da Arco Educação. Como prêmio pela conquista, as jovens viajarão para uma imersão tecnológica na NASA, a agência espacial dos Estados Unidos.

Como funciona o Pense Bem

A plataforma Pense Bem permite que os usuários insiram publicações que pretendem fazer para que a ferramenta calcule o risco potencial e como a informação pode escalar, evitando um “efeito dominó negativo”, conforme explicou Beatriz Vasconcellos. O sistema faz uma série de perguntas para avaliar o risco do conteúdo, como se envolve nudez sem consentimento, se foi gerado por IA, se há pessoas reais reconhecíveis sem autorização e se os fatos são apresentados como realmente aconteceram.

Após a avaliação, a plataforma classifica o nível de risco do conteúdo e sugere adequações para que a postagem não gere desinformação ou cause danos à população. A iniciativa surge em um cenário onde a desinformação é classificada pela Unesco como o principal risco global para 2025 e anos seguintes, superando questões como mudanças climáticas e crises ambientais.

Impacto e Conscientização

As estudantes realizaram diversas pesquisas e entrevistas com professores, colegas e especialistas para desenvolver o Pense Bem. Beatriz ressaltou a gravidade das fake news, afirmando que elas podem afetar a vida pessoal e social das pessoas, e até mesmo o psicológico.

Alice Gomes destacou que a IA, apesar de útil, pode levar as pessoas a não questionarem as informações que recebem, especialmente em redes sociais e grupos de mensagens. Segundo ela, o projeto as ajudou a mudar a forma como interagem com o conteúdo online, incentivando uma postura mais crítica. Letícia de Oliveira complementou, afirmando que o estudo aprofundado sobre desinformação a fez perceber a importância da educação midiática e digital para combater esse problema crescente na sociedade.

Desdobramentos Futuros

Além da plataforma Pense Bem, o grupo também está desenvolvendo desdobramentos educacionais, incluindo jogos e uma formação em educação digital para escolas. As jovens também criaram o Fato ou Boato, outra plataforma desenvolvida durante a competição, que permite verificar a veracidade de notícias através de links. As estudantes demonstraram grande entusiasmo com a visita à NASA, e o projeto as motivou a considerar carreiras na área de tecnologia, com Letícia e Alice expressando interesse nessa área, enquanto Beatriz planeja seguir a medicina.